Il Nintendo 64 (N64) è una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Storia:Il Nintendo 64 è il successore del Super Famicom (in America ed Europa Super NES), console della Nintendo uscita nel 1990. Durante i primi anni novanta erano in sviluppo varie tecnologie per migliorare le capacità delle console dell'epoca: alcune di queste si erano tradotte in chip aggiuntivi che venivano di volta in volta inseriti a discrezione degli sviluppatori nelle cartucce e servivano per aumentare le prestazioni dei giochi aggiungendosi all'hardware del Super Nintendo.
Nel 1995/96, quando ormai l'era del Super NES era avviata definitamente alla fine, le grandi software house iniziarono a pensare alla prossima generazione di console, e mentre molte case optarono per il passaggio ai 32 bit, la Nintendo scelse invece di passare direttamente ai 64 bit e così, dopo alcuni anni di sviluppo, nacque il Nintendo 64. Lo sviluppo di applicazioni del Nintendo 64, terminò nel 2003, con lo sviluppo di The Legend of Zelda: The Wind Waker, e Resident Evil 0, ma a loro volta riprogrammati per la successiva console, il Nintendo GameCube.
Caratteristiche Tecniche: * Central Processing Unit
o Processore NEC VR4300 da 4.6 Milioni di transistor
o core VR4300 a 64-Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 93.75 MHz
o Processo di fabbricazione a 0.35 µm (micrometri)
o Architettura MIPS di serie R4300i RISC
o Memoria cache L1 di primo livello da 24 kB (16 kB per le istruzioni, 8 kB per i dati)
o Bus a 32-bit
o CPU-RCP Bandwidth: 250 MB/s (non DMA)
o Set di istruzioni: MIPS R4000 32-bit. Larghezza di banda della memoria: 4 GB (Virtual 1 TiB)
o Pipeline scalare da 5-stage integrata
o FPU in grado di generare un picco di 93 Milioni di operazioni al secondo
* 4 MB RDRAM
o percorso dati a 9-bit con frequenza di 500 MHz
o massima larghezza di banda della memoria di 562.5 MB/secondo
o latenza della memoria RAM di 640 nanosecondi
* Graphics Processing Unit
o Coprocessore RPC Reality a 64-bit prodotto da Silicon Graphics Inc
o velocità di clock di 62.5 MHz
o Sub-processori secondari integrati nell'RPC:
+ Processore RSP (Reality Signal Processor) per il controllo della grafica 3D e dell'audio
# processore vettoriale per interi a 8-bit basato sull'Architettura MIPS R4000
# programmazione tramite microcodici; permette di aggiungere nuove funzioni o di modificare quelle già presenti
# Geometry Transformation Engine in grado di generare 100.000 poligoni al secondo con effetti grafici di luci dinamiche ed alta risoluzione
# funzioni aggiuntive di decodifica audio
+ Processore RDP (Reality Drawing Processor) con funzioni di disegno pixel
# Z-buffering
# Anti-aliasing
# Texture mapping
# Bilinear filtering
# Mip-mapping
# Trilinear filtering
# Environment mapping
# Gouraud shading
# Perspective-correct texture mapping
# Fillrate di 30 megapixels/secondo con Z-buffer attivato
# Bus dati interno fra RSP ed RDP a 128-bit con larghezza di banda di 1 GB/secondo
# risoluzioni supportate: 256 × 224 e 640 × 480 pixels con modalità di interlacing e flicker-free
# 16.7 Milioni di colori (32,768 sullo schermo)
* Sonoro a 16-Bit Stereo
o formati supportati: MIDI, MP3, ADPCM e Tracker
o 100 canali PCM lineare (massimo 16-24 di elevata qualità). Ogni canale occupa per intero un ciclo della CPU
o frequenza di campionamento a 48.0 kHz
* Supporti di Memorizzazione
o cartucce elettroniche da 4 a 64 MB
* Controller con stick analogico, funzione di vibrazione e ingresso per memory card (Controller Pak)
* Input/Output
o 4 porte per controller
o porta d'espansione per Expansion Pak
Data di Uscita: 1996.
Unità Vendute: 32 milioni.
Gioco più Diffuso: Legend of Zelda: Ocarina of Time.