[17.25.26] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Bene, allora tu mi hai detto che il fatto che Dead Rising usi l'engine di RE4 sia una grandissima cazzata, contando sul fatto che i modelli presenti in dead rising sono 10 volte quelli usuali di RE4. Io ti ho evidenziato (Nell'ultimo post.) che NON sono parole mie quelle che dicono che Dead Rising userà lo stesso Engine di RE4.
[17.26.06] Iko128Bit scrive:Per prima cosa non ho mai parlato di modelli, ma di nemici su schermo
[17.26.25] Iko128Bit scrive:Poi anche Lost Odyssey utilizza lo stesso engine di Gears of War, e sono giochi completamente diversi.
[17.26.38] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Scusa.
[17.26.47] Iko128Bit scrive:Quindi "lo stesso engine" non dimostra niente. E' questo che non ho capito.
[17.26.49] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:E' Lost Odissey o GoW che usa lo stesso engine?
[17.27.01] Iko128Bit scrive:Tutti i giochi che utilizzano l'UE3
[17.27.11] Iko128Bit scrive:L'UE3 è un engine, lo sai anche tu
[17.27.20] Iko128Bit scrive:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
[17.27.35] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Lost Odissey è un GdR, sbaglio?
[17.27.43] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Di quelli a turni, sbaglio?
[17.28.32] Iko128Bit scrive:Si
[17.28.50] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:RE4 usa un'engine di parte (Come l'UE3) o un proprio?
[17.29.24] Iko128Bit scrive:E GoW è un TPS
[17.29.35] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:[17.28.50] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:RE4 usa un'engine di parte (Come l'UE3) o un proprio?
[17.30.37] Iko128Bit scrive:Non lo so
[17.30.38] Iko128Bit scrive:Asp
[17.31.11] Iko128Bit scrive:Su Wikipedia non lo dice
[17.31.30] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Ok, non c'è su Wikipedia? Allora ricaviamo la risposta da noi.
[17.32.16] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Il comunicato Halifax dice che Dead Rising userà lo stesso Engine di RE4, non dà un nome specifico di Engine, quindi credo che l'engine sia uno proprio e non di parte come appunto l'UE3.
[17.32.30] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Correggimi se sbaglio.
[17.32.42] Iko128Bit scrive:Non è detto
[17.33.16] Iko128Bit scrive:Non sempre specificano che engine hanno utilizzato, perchè non è necessario
[17.33.42] Iko128Bit scrive:Perchè, anche se ti danno il nome, a te cosa serve? °°
[17.33.54] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:te lo spiego subito.
[17.34.07] Iko128Bit scrive:Con molte probabilità è stato sviluppato internamente, comunque
[17.34.14] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Tu mi stai dicendo che LO e GoW usano lo stesso engine pur essendo giochi totalmente diversi, giusto?
[17.34.19] Iko128Bit scrive:Altrimenti avrebbero dovuto specificarlo
[17.34.22] Iko128Bit scrive:Si
[17.34.28] Iko128Bit scrive:Ma anche mille altri giochi lo fanno
[17.34.40] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:Esatto.
[17.34.53] Iko128Bit scrive:(Sempre con l'UE)
[17.35.50] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:RE4 ha un'engine sviluppato internamente, quindi totalmente dedito al gameplay e alle situazioni che il gioco ti può proporre.
[17.36.14] Iko128Bit scrive:Non è detto, potrebbero averlo utilizzato anche per altri giochi Capcom.
[17.36.49] Iko128Bit scrive:Per fare un esempio, l'engine di ZeldaWW è stato prodotto internamente da Nintendo, ma lo hanno utilizzato anche per ZeldaTP.
[17.36.54] Iko128Bit scrive:Una versione modificata, ovviamente
[17.36.57] Iko128Bit scrive:Ok °°
[17.37.27] Iko128Bit scrive:Re, fai un copia/incolla dei nostri ultimi messaggi qui in chat, e rispondi sul forum °°
[17.37.31] [NRK-SI] ~R e o l o scrive:RE4 NON propone un vastissimo numero di nemici ingame, quindi tutti coloro che hanno partecipato alla discussione sono d'accordo sul fatto che l'engine di RE4 (Contando le sue caratteristiche.) sia molto difficile da adattare da un gioco come Dead Rising, che come tu mi hai detto, arriva anche a più di 300 nemici ingame.
Io e Iko abbiamo discusso in chat, continuamo quì seguendo ciò che abbiamo detto in chat.
