Per lo meno avrebbero potuto dare degli smashes finali differenti a wolf-falco-fox :S
Appoggio invece la teoria dello stile clone di alcuni personaggi:
Tra ness e lucas cambia solo le caratteristiche degli attacchi psionici (manovrabilità, direzione, durata etc.), tra fox e falco cambia... cambia... uhm... ecco, la manovrabilità del personaggio... o almeno così era in melee :S esteriormente parlando gli attacchi speciali sono IDENTICI :S (parlo degli effetti grafici eh). Gli altri elencati mi sembrano, invece, piuttosto diversificati tra se.
Mi son dimenticato cos'altro volevo dire :S vado a letto, il sonno porta consiglio

Non direi, sono molto differenti. Potrei fare una relazione su Lucas:
Lucas:
Lucas a differenza di Ness è più portato per il combattimento corpo a corpo, lo dimostrano le rotazioni in volo e i calci smash in movimento ed altri attacchi-PSI (A), per quanto riguarda il salto invece abbiamo una leggera lentezza nel salto di Lucas e una forte gravità nella discesa, nel doppio salto la cosa cambia: infatti la velocità di Lucas nel roteare nel doppio salto sta nell'invertire questi due dati, quindi avremo una maggiore velocità nel salire e in un per scendere che rende facile gli spostamenti aerei, gli attacchi ecc.... Nel salto con lo smash abbiamo uno Psicofuoco orizzonatale e nel caso colpisce il bersaglio "non scende" insieme al proprietario (Ness scende, il Psicofuoco scende) ma rimane nel punto in cui ha preso il bersaglio, il Psicoghiaccio in volo e molto divertente da fare perchè allegerisce la caduta infatti Lucas rallenta e se si comanda quest'attacco verso il basso, la velocità dello Psicoghiaccio aumenta con lo scendere, il Psicotuono, anche se più lento di quello di Ness, ha un maggiore controllo e durata, il Magnete PSI è ottimo sia in attacco e rallenta la caduta, ottimo in alcune circostanze difficili. In terra invece la cosa cambia infatti il Psicofuoco ha una durata minore ma ha più probabilità di colpire il bersaglio, il Psicoghiaccio è praticamente inutile, fa solo danni elementali ma il ghiaccio che ghiaccia l'opponent dura qualche secondo in più di quello degli Ice Climbers e del Surgelino vagante, il Psicotuono è utile per allontanare i bersagli o colpirne di lontani, difficilmente si diventa un proiettile, il Magnete PSI e utile sia per rigenerarsi che per attaccare e allontanare i bersagli con un K.O. se si è fortunati o un 9% di danno al dannometro dell'opponent, può essere spostato a destra e a sinistra. Gli Smash potenti sono letali, quello in su è ottimo ma quando il dannometro e basso fa ben poco anche se prende tutti quelli che ti sono vicini in su/destra/sinistra, mentre quello destra/sinistra e ottimo in tutti i casi mentre quello in basso è lento ma colpisce tre volte ed è forte. Lo Smash finale è letale, le meteore scendono più velocemente con B/1 (tenendolo premuto), il danno è alto, 98% di K.O. avversario/i, le meteore sono in verticale, non lasciano buchi e possono essere controllate (si possono controllare con la levetta o pulsantiera) nel senso che se sposti la levetta/pulsantiera verso destra scendono più a destra ed ecc..., gli avversari rimbalzano su di esse fino a morire. Per concludere: dico questo perchè Lucas è il personaggio principale

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