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« inserita:: Maggio 01, 2008, 10:54:34 pm » |
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Bug dopo il livello 99
Come altri vecchi videogiochi, Duck Hunt non ha una giusta fine. Dopo il livello 99, il giocatore avanza al livello "00". In esso non appare nessun'anatra, ma si può udire il rumore del battito delle ali. Dopo che ciò accade 10 volte, il gioco finisce.[10] Una differente versione mostra il cane ridere all'inizio del livello "0" (invece che "00"). Le anatre iniziano poi a comparire casualmente, rendendosi impossibili da colpire. Questo accade tre volte, fino alla comparsa della scritta "Game Over". Il livello 256
Questo livello è considerato, a causa di un bug, l'ultimo livello di Pac-Man. Teoricamente il gioco può proseguire all'infinito, dato che ogni livello che segue è praticamente identico a quello appena completato, ma arrivati al 256° livello la scena cambia sostanzialmente, a causa di un bug nella funzione che disegna la frutta nella barra inferiore dello schermo, dove appare l'indicazione del livello corrente. Lì non dovrebbero mai comparire più di sette frutti, ma siccome il numero del livello viene registrato su un solo byte, completato il 255° (in esadecimale "FF"), la funzione, leggendo "00", anziché "01", traccia sul fondo dello schermo 256 frutti. Questo problema fa sì che metà dello schermo venga riempita da simboli casuali che rendono quasi impossibile il completamento del livello (quasi, perché se è vero che molti appassionati hanno da sempre identificato il livello 256 come "the end of game", la fine del gioco, è vero anche che altri giocatori credevano possibile che, se solo una persona avesse conosciuto molto bene il labirinto, sarebbe stata in grado di terminare il leggendario livello 256 [2]).
Non si sa se mai qualcuno sia riuscito a compiere tale impresa. Sembra però che un ragazzo diciottenne di nome Jeffrey R. Yee abbia totalizzato, nel dicembre del 1982, il punteggio di 6.131.940 punti, tanto da ricevere anche il plauso dell'allora presidente americano Ronald Reagan. Se ciò fosse vero, il calcolo del punteggio massimo realizzabile, collezionando tutti i bonus, implicherebbe il superamento della soglia dei 255 livelli[1].
Dopo il livello 256 il gioco continua normalmente per altri 255 livelli, come è stato possibile sapere soltanto in tempi recenti, grazie all'avvento dell'emulatore MAME che, grazie a alcuni espedienti, è riuscito a simulare la vittoria del livello in questione[3]. Che ne dite? E' old, ma ho creato questo topic per raccogliere tutti i bug più interessanti che conosciamo o troviamo cercando un pò su google, tipo questo: Bug dell'anno 2038
Il Bug dell'anno 2038 è un noto bug informatico che potrebbe avere ripercussioni su alcuni software nell'anno 2038.
Il problema riguarda programmi che usano la rappresentazione POSIX per calcolare il tempo: questa calcola la data del sistema a partire dal numero di secondi a partire dal 1 gennaio 1970 (ignorando i secondi intercalare).
Questo tipo di sistema è lo standard per i sistemi Unix, e colpisce anche software per altri sistemi operativi che siano stati sviluppati in C. Sulla maggior parte dei sistemi a 32 bit il valore del dato time_t usato per questo calcolo è un numero intero a 32 bit di tipo signed.
Usando questo sistema, la data più avanzata rappresentabile a partire dal 1/1/1970 sono le 03:14:07 di martedì 19 gennaio 2038.
Dopo questo momento, il contatore supererebbe il valore massimo, e verrebbe considerato come un numero negativo. I computer leggeranno la data non come 2038 ma come 1901 (precisamente, le 20:45:52 di venerdì 13 dicembre 1901, causando errori di calcolo. [1]
"Year 2038" è chiamato anche "Y2038", "Y2K38", o "Y2.038K" nel linguaggio specialistico. PS= citazioni da Wikipedia
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« Ultima modifica: Maggio 03, 2008, 07:15:24 pm da Italy's boy »
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« Risposta #1 inserita:: Maggio 02, 2008, 11:32:22 am » |
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Millennium bug, conosciuto anche come Y2K bug[1], è il nome che è stato attribuito ad un potenziale difetto informatico (bug) che avrebbe dovuto manifestarsi al cambio di data dalla mezzanotte del 31 dicembre 1999 al 1° gennaio 2000 nei sistemi di elaborazione dati, sia personal computer che grandi elaboratori (mainframe) e controllori di processo dedicati embedded.
Principalmente, il rischio derivava dalla possibilità che fossero ancora in uso rappresentazioni sintetiche della data, con le sole ultime due cifre per indicare l'anno. Questo metodo era stato in effetti molto utilizzato nella "preistoria" informatica, quando la memoria era scarsa e costosa. In queste condizioni, un sistema affetto dal bug avrebbe frainteso "2000" con "1900", con conseguenze difficili da immaginare.
Già nella metà degli anni '80 la comunità internazionale iniziò ad interessarsi al problema. Temendo conseguenze catastrofiche per l'economia o la salute, quali ad esempio il blocco delle centrali elettriche o nucleari, istituti bancari o reti di telecomunicazione, vi furono ingenti investimenti volti alla rimozione delle cause del bug. Il British Standards Institution (BSI) istituì la certificazione di conformità all'anno 2000 (Y2K compliance, in inglese) per i sistemi esenti o corretti in modo appropriato e che integrava anche il tema degli algoritimi per il calcolo degli anni bisestili.
Probabilmente grazie a questo sforzo non fu registrato nessun evento significativo dagli osservatori preposti al cadere della data critica. Secondo altri punti di vista, il rischio fu largamente sopravvalutato. E una del millennium bug ci stava  Per quanto riguarda (finalmente XD) un gioco, ricordo che in Super Mario bros 3, in un certo castello, se si saltava con troppa foga si restava incastrati in un muro e l'unico modo per uscire era cadere giù e suicidarsi XD bei tempi °°
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« Risposta #2 inserita:: Maggio 02, 2008, 11:34:48 am » |
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Millennium bug, conosciuto anche come Y2K bug[1], è il nome che è stato attribuito ad un potenziale difetto informatico (bug) che avrebbe dovuto manifestarsi al cambio di data dalla mezzanotte del 31 dicembre 1999 al 1° gennaio 2000 nei sistemi di elaborazione dati, sia personal computer che grandi elaboratori (mainframe) e controllori di processo dedicati embedded.
Principalmente, il rischio derivava dalla possibilità che fossero ancora in uso rappresentazioni sintetiche della data, con le sole ultime due cifre per indicare l'anno. Questo metodo era stato in effetti molto utilizzato nella "preistoria" informatica, quando la memoria era scarsa e costosa. In queste condizioni, un sistema affetto dal bug avrebbe frainteso "2000" con "1900", con conseguenze difficili da immaginare.
Già nella metà degli anni '80 la comunità internazionale iniziò ad interessarsi al problema. Temendo conseguenze catastrofiche per l'economia o la salute, quali ad esempio il blocco delle centrali elettriche o nucleari, istituti bancari o reti di telecomunicazione, vi furono ingenti investimenti volti alla rimozione delle cause del bug. Il British Standards Institution (BSI) istituì la certificazione di conformità all'anno 2000 (Y2K compliance, in inglese) per i sistemi esenti o corretti in modo appropriato e che integrava anche il tema degli algoritimi per il calcolo degli anni bisestili.
Probabilmente grazie a questo sforzo non fu registrato nessun evento significativo dagli osservatori preposti al cadere della data critica. Secondo altri punti di vista, il rischio fu largamente sopravvalutato. E una del millennium bug ci stava  Per quanto riguarda (finalmente XD) un gioco, ricordo che in Super Mario bros 3, in un certo castello, se si saltava con troppa foga si restava incastrati in un muro e l'unico modo per uscire era cadere giù e suicidarsi XD bei tempi °° Forte. XD Ora provo. lol
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« Risposta #3 inserita:: Maggio 02, 2008, 11:42:28 am » |
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Il portitatile di mio padre, un vecchissimo IBM, morì proprio a causa del Bug del millennio 
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"L' unico sistema di nuova generazione che ho visto è il Wii – la PS3 e l' Xbox 360 sono versioni migliorate delle precedenti, ma sono praticamente la vecchia console con grafica maggiore. Ma il Wii è un salto molto maggiore – La grafica non è molto migliorata, ma si tratta di una vera novità." - Will Wright
[21.01.33] ~Random Guy - Drug, i need drug scrive:Cioè... E come... Giocare a tennis con... Un guantone da boxe. °°
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Federinik
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« Risposta #4 inserita:: Maggio 02, 2008, 11:50:21 am » |
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°ò° Condoglianze °°
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« Risposta #5 inserita:: Maggio 02, 2008, 10:05:28 pm » |
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Che forte questo bug di pokèmon rosso e blu: Città dei numeri
La città dei numeri è un altro bug. La città dei numeri si può raggiungere in questo modo:
1. Possedere un Pokémon che ha volo. 2. Andare alla Zona Safari e una volta entrato uscire. 3. Quando il gestore chiede se volete uscire dite no. 4. Una volta rientrati nella Zona Safari salvate il gioco, spegnete e riaccendete. 5. Lasciate per l'ennesima volta la Zona Safari e il gestore vi chiederà se vuoi entrare nella Zona Safari e pagare $500, anche se sei già là. Rispondete no. 6. Sarai mandato indietro a Fucsiapoli. Usa un Pokémon per volare fino all'isola cannella. 7. Vai alla costa est e usa surf. Surfa fino a quando non avrai fatto 500 passi. In quel momento sentirai "Ding-Dong!" e sarai mandato all'ingresso della Zona Safari. 8. Esci dalla zona safari e ti ritroverai nella città dei numeri.
È una città piena di numeri e dopo qualche passo il personaggio non potrebbe più muoversi. Attorno alla città dei numeri si sono create molte leggende metropolitane, spesso che hanno come protagonista Mew o Missingno.. E anche questo: Missingno.
Missingno. è il nome di un Pokémon presente nelle versioni rilasciate negli Stati Uniti del videogioco Pokémon Rosso e Blu.
Il procedimento per catturarlo è spesso diviso in tre punti:
1. Parlare con l'anziano di Smeraldopoli (Viridian City), che mostrerà come catturare un Pokèmon (Weedle). 2. Usare Volo (Fly) e recarsi all'Isola Cannella (Cinnabar Island). 3. Utilizzando un Pokémon dotato di Surf e nuotare lungo il bordo accanto alla palestra di Blaine.
Secondo alcune fonti (come, ad esempio, il sito TRsRockin.com), la sua apparizione è in qualche modo collegata al nome del giocatore. Inoltre altri appassionati del gioco hanno documentato un altro metodo per catturare Missingno. in tutte le versioni di Pokémon Rosso, Blu e Giallo. Quest'ultimo è basato sul bug per catturare Mew.
Nonostante venga considerato un bug, la tesi più accreditata è che il Pokémon sia in realtà la base strutturale di tutti gli altri Pokémon. In origine era visibile nel gioco solamente come bug, ma nei giochi successivi potrebbe essere stato inserito volontariamente (come ad esempio in Pokémon Stadium dove ha le sembianze di una bambola a forma di Rhydon). Quasi quasi provo ad arrivare alla "città dei numeri". XD
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« Risposta #6 inserita:: Maggio 02, 2008, 10:26:47 pm » |
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Fatto, troppo divertente. lol Ti ritrovi in una città con 1000 bug, le case sono a metà e si ripetono tante volte i numeri 9 e 2. Tutto incasinato 
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« Risposta #7 inserita:: Maggio 02, 2008, 10:28:47 pm » |
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Io, ai tempi, ero arrivato nella città dei numeri. Per caso, ma ci sono arrivato. xD Puoi fare qualche passo e bon, poi devi riavviare. Niente Mew o Missingno (Mew l'ho trovato in un altro modo. °_° lol).
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« Risposta #8 inserita:: Maggio 02, 2008, 10:31:12 pm » |
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Io, ai tempi, ero arrivato nella città dei numeri. Per caso, ma ci sono arrivato. xD Puoi fare qualche passo e bon, poi devi riavviare. Niente Mew o Missingno (Mew l'ho trovato in un altro modo. °_° lol).
Ci sei arrivato per caso? °° Impossible. XD Si, dopo aver fatto una decina di passi mi si è bloccato il personaggio, peccato °° XD
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« Risposta #9 inserita:: Maggio 02, 2008, 10:37:11 pm » |
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Ci sei arrivato per caso? °° Impossible. XD
Ero piccolo e n00b. u.u xD
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« Risposta #10 inserita:: Maggio 02, 2008, 10:41:14 pm » |
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Ci sei arrivato per caso? °° Impossible. XD
Ero piccolo e n00b. u.u xD Dovevi esserlo per forza u.u Cioè, sei andato nella zona safari, hai salvato, spento, volato all'isola cannella e serfato per 500 passi ad est senza motivo, perchè eri piccolo e n00b. Dimmi, hai mai finito il gioco? °° XDD
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« Risposta #11 inserita:: Maggio 02, 2008, 11:15:00 pm » |
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...xD Ricordo che stavo cercando Dratini (Molto raro) quindi facevo avanti e indietro dalla Zona Safari. xD
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« Risposta #12 inserita:: Maggio 02, 2008, 11:27:34 pm » |
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Per quanto riguarda Missing No, si poteva trovare anche nuotando vicino le rive delle Isole Spumarine dopo il bug della Zona Safari  Dratini si trovava nel laghetto sopra a destra dell'entrata, è un attimo  Il casino è catturarlo °°
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« Risposta #13 inserita:: Maggio 03, 2008, 12:43:22 pm » |
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Io, a dire la verità, sono rimasto incantato davanti al pokémon n° 0 °° leggete bene, POKEMON N° 0, e non bug  MissingNo è un Pokémon reale! (se non il pokémon xD) Avevo fatto un post tempo fa sul forum di forumfree che parlava appunto di MissingNo... ma l'ho perso T.T e nun lo trovo più! T.T
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« Risposta #14 inserita:: Maggio 03, 2008, 04:01:24 pm » |
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Troppo bello questo topic! Davvero interessante.
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« Risposta #15 inserita:: Maggio 03, 2008, 04:20:00 pm » |
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« Risposta #16 inserita:: Maggio 03, 2008, 05:27:29 pm » |
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Interessante rabba  Questa storia su Missing No l'avevo già sentita in effetti, probabiolmente sullo stesso sito che hai linkato nel topic  Altri bugs? °°
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« Risposta #17 inserita:: Maggio 05, 2008, 03:03:38 pm » |
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mi interessano un sacco questi bug 
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« Risposta #18 inserita:: Maggio 05, 2008, 05:04:16 pm » |
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In Super Mario 64 c'era un metodo per finire in una stanza nera... Mi pare si dovesse volare con il cappello alato dentro l'affresco della principessa Peach che c'è sopra il portone del castello.
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« Risposta #19 inserita:: Maggio 05, 2008, 08:46:17 pm » |
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Bug? O segreto? °°
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